Euro Truck Simulator 1/2 - German Truck Simulator - Farming Simulator - y otros simuladores

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Se viene el parche 1.3.38 para ETS2

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marcelofs
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Se viene el parche 1.3.38 para ETS2

Mensaje por marcelofs el 2013-05-18, 8:43 pm

Hola Amigos:
Aquí les dejo el texto que me envió SCS sobre el nuevo parche, pronto a salir. No lo traduje para que lo tengan en versión oficial, el que no sepa inglés, puede pasarlo por el Google Translator (es un espanto).
Ante todo, les informo que ya se están anticipando al hecho de que muchos mods no van a funcionar mas (es de esperar, dicen ellos), pero supongo que tal cual como pasó con la versión 1.3, al poquito tiempo ajustaron el problema con la 1.3.1. Yo creo pasará lo mismo. En principio el parche saldrá antes que el mapa nuevo o complementario (ese es de pago).
Esperemos que apuren el trámite, no solo por la correción de bugs, sino para saber que nos va a quedar en pie, respecto a los mods que muchos usamos. El texto fue publicado hace unos pocos días en el blog oficial.

Saludos, Marcelo.

Nota: Aclaro, que hay temas que mencionan, que no tengo idea de que estan hablando, ni en inglés ni español.

------------------------------------------------
Hi

Finally, after long time, we have a new testable build.

Patch from 1.3.38
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Full install
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

We did several significant changes so unfortunately it did take long
time to get things back to a usable state. It is possible that there are
still some bugs related to them. Note that profiles and saves written
by this build can not be loaded by older version so you should keep a
backup copy of them in case there is some problem or if you want to
switch to the previous version.

The first major change is change of the map format from single file to
set of sectors. This change allows several people to simultaneously work
in distinct parts of the map and might allow coexistence of mods which
independently extend various distinct parts of the map. We also changed
format of several definition files to improve coexistence of some types
of mods. Existing maps in older formats need to be loaded in the editor
and re-saved before they can be used.

The second major change is addition of asynchronous loading.
Significant portion of the data is now loaded asynchronously to avoid
temporary pauses during the game. Note that currently there are still
things, mostly related to AI traffic, which do not support the
asynchronous loading so the pauses might still happen.

As side effect of work on multi-monitor support (still experimental),
the non-ui portions of the game now do not use letterboxing for
non-widescreen resolutions and instead they expand the vertical FOV.
Note that the advisor/on-hud mirrors are currently still positioned on
theirs letterboxed positions.

Known issues:
*) Some new texts are still in english and the build was currently not
updated from GetLoc.
*) The map contains parts which will connect to DLC. They are currently
not marked as unreachable so they are visible in the map and it is not
possible to get 100% exploration of the map.
*) Signs in new parts of the map are not finished yet.
*) When loading older save, the console will contain error messages
about various quarry objects. This is expected.

Additional changes
*) Improved resistance to missing data to some degree
*) It is possible to change length of transition area for clutch pedal
using g_pedal_clutch_range cvar
*) The engine now consumes fuel when left idle.
*) Various fixes and improvements of truck dashboard indicators and
backlight intensity
*) Various physics tweaks + even stronger clutch
*) Support for output of truck telemetry information for use by
third-parties (still work in progress)
*) Force feedback parameters were extracted to definition file so they
can be tweaked by mods
*) Fixed AI curves on UK bus stops
*) Added rumble-stripes to some prefabs
*) Fixed electro poll in the Sawmill
*) Fixed floating lines in recruitment agency
*) Tweaked "give road" sign
*) Fixed hole in forest mountain
*) Fixed missing light above 3rd door in garage
*) Magnum: Adjusted paintjobs, narrowed fenders
*) Fixed various bus stations
*) Fixed pavement in Bremen
*) Fixed alpha sorting for tunnel signs
*) Added stop lines to various prefabs
*) Fixed direction of arrows on roundabout signs
*) Adjusted curves on some crossroads to prevent AI crashes
*) Fixed shadows of some accessories
*) Fixed intensity of small light accessory
*) Fixed positions of accessories on frontgrills
*) Volvo: Fixed interior animations
*) Scania: Paintjob fixes
*) Various other map fixes
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Re: Se viene el parche 1.3.38 para ETS2

Mensaje por Experience el 2013-05-18, 10:51 pm

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Re: Se viene el parche 1.3.38 para ETS2

Mensaje por ArcanDav777 el 2013-05-19, 3:32 pm

Tendremos que prepararnos para cuando saquen el parche la adaptación de los mods pertinentes.
Esperemos no tener muchos problemas con el trámite.
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Re: Se viene el parche 1.3.38 para ETS2

Mensaje por reverendo el 2013-05-20, 1:45 am

Pone que hay correcciones sobre el próximo DLC, como sigan tardando con ese tema sale en ETS3 antes que el DLC del actual juego xDD.

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Re: Se viene el parche 1.3.38 para ETS2

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